<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Cakming &#124; Indahnya Berbagi</title>
	<atom:link href="http://www.cakming.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.cakming.com</link>
	<description>Informasi Ebook Tutorial Bisnis Internet</description>
	<lastBuildDate>Wed, 09 Nov 2011 01:15:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Sistem Fuzzy</title>
		<link>http://www.cakming.com/sistem-fuzzy/</link>
		<comments>http://www.cakming.com/sistem-fuzzy/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 03:43:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cak Ming</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kuliah]]></category>
		<category><![CDATA[Sistem Pakar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cakming.com/?p=143</guid>
		<description><![CDATA[Pengertian Fuzzy Sistem Fuzzy adalah suatu sistem yang menggunakan himpunan fuzzy untuk memetakan suatu inputan menjadi ouput tertentu (blackbox). Misalnya, jika anda mengetahui seberapa layanan pada restaurant tersebut, anda dapat menentukan berapa jumlah tip yang layak diberikan kepada pelayan. Secara umum dalam sistem logika fuzzy terdapat empat buah elemen dasar, yaitu: Basis kaidah (rule base), [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Pengertian Fuzzy</h2>
<p><strong>Sistem Fuzzy adalah</strong> suatu sistem yang menggunakan himpunan fuzzy untuk memetakan suatu inputan menjadi ouput tertentu (blackbox). Misalnya, jika anda mengetahui seberapa layanan pada restaurant tersebut, anda dapat menentukan berapa jumlah tip yang layak diberikan kepada pelayan.</p>
<p>Secara umum dalam sistem logika fuzzy terdapat empat buah elemen dasar, yaitu:</p>
<ol>
<li>Basis kaidah (rule base), yang berisi aturan-aturan secara linguistik yang bersumber dari para pakar;</li>
<li>Suatu mekanisme pengambilan keputusan (inference engine), yang memperagakan bagaimana para pakar mengambil suatu keputusan dengan menerapkan pengetahuan (knowledge);</li>
<li>Proses fuzzifikasi (fuzzification), yang mengubah besaran tegas (crisp) ke besaran fuzzy;</li>
<li>Proses defuzzifikasi (defuzzification), yang mengubah besaran fuzzy hasil dari inference engine, menjadi besaran tegas (crisp).</li>
</ol>
<h2>Pengertian Variabel Linguistik</h2>
<p><strong>Variabel linguistik adalah</strong> sebuah variabel yang memiliki nilai berupa kata-kata dalam bahasa alamiah bukan angka.</p>
<h3>Mengapa menggunakan kata/kalimat daripada angka ?</h3>
<p><em>Karena peranan linguistik memang kurang spesifik dibandingkan angka, namun informasi yang disampaikan lebih informatif.</em></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Contoh :</strong></span><strong> </strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong></strong>Jika “KECEPATAN” adalah variabel linguistik, maka nilai linguistik untuk variabel kecepatan adalah, misalnya “LAMBAT”, “SEDANG”, “CEPAT”. Hal ini sesuai dengan kebiasaan manusia sehari-hari dalam menilai sesuatu,  misalnya: “Ia mengendarai mobil dengan cepat”, tanpa memberikan nilai berapa kecepatannya.</p>
<h3>Definisi Normal dari Variabel Linguistik (Wang 1997)</h3>
<p>Sebuah variabel linguistik dikarakterisasi oleh (X, T(x), U, M), dimana :</p>
<p style="padding-left: 30px;">X = Nama variabel (variabel linguistik) yang menjadi objek<br />
T(x) = Himpunan semua istilah (nilai-nilai) linguistik yang terkait dengan (nama) variabel (X) yang menggambarkan objek tersebut<br />
U = Domain fisik aktual/ruang lingkup dimana variabel linguistik X mengambil nilai-nilai kuantitatifnya/nilai numeris<br />
(crisp) -&gt; himpunan semesta<br />
M = Suatu aturan semantik yang menghubungkan setiap nilai linguistik dalam T dengan suatu himpunan fuzzy dalam U.</p>
<h2>Fungsi Keanggotaan</h2>
<p>Fungsi keanggotaan adalah suatu kurva yang menunjukan pemetaan titik-titik input data kedalam nilai keanggotaannya (derajatkeanggotaan) yang memiliki interval antara 0 sampai 1. Ada beberapa fungsi yang bisa digunakan:</p>
<ul>
<li>Representasi Linear Ada2 kemungkinan himpunan fuzzy linear yaitu</li>
<ol>
<li>Kenaikan himpunan dimulai pada nilai domain yang memiliki derajat keanggotaan nol[0] bergerak kekanan menuju nilai domain yang memiliki derajat keanggotaan lebih tinggi</li>
<li>Garis lurus dimulai dari nilai domain dengan derajat keanggotaan tertinggi pada sisi kiri, kemudian bergerak menurun kenilai domain yang memiliki derajat keanggotaan lebih rendah</li>
</ol>
<li>Representasi Kurva Segitiga</li>
<li>Representasi Kurva Trapesium</li>
<li>Representasi Kurva bentuk Bahu</li>
<li>Representasi Kurva-S</li>
<li>Representasi Kurva Bentuk Lonceng, ada 3 jenis, Kurva PI, Kurva Beta dan Kurva GAUSS</li>
<li>Koordinat Keanggotaan<br />
<span style="text-decoration: underline;">Niliai keanggotaan:</span> <em>Skalar(i)/Derajat(i)</em><br />
<em>Skalar:</em> nilai yang digambar dari domain himpunan<br />
<em>Derajat:</em> derajat keanggotaan himpunan fuzzynya</li>
</ul>
<h2>Sistem Inferensi Fuzzy</h2>
<h3>Metode Tsukamoto</h3>
<p>Setiap konsekuen pada aturan yang berbentu IF-THEN harus direpresentasikan dengan suatu himpunan fuzzy dengan fungsi keanggotaan yang monoton. Sebagai hasilnya, output hasil inferensi dari tiap-tiap aturan diberikan secara tegas berdasarkan α-predikat. Hasil akhirnya diperoleh dengan menggunakan rata-rata terbobot.</p>
<h3>Metode Mamdani</h3>
<p>Sering dikenal dengan nama Metode Max-Min. Metode ini diperkenalkan oleh Ebrahim Mamdani pada tahun 1975.<br />
Untuk mendapatkan output diperlukan 4 tahapan:</p>
<ol>
<li>Pembentukan himpunan fuzzy : Variabelinput maupun output dibagi menjadi satu atau lebih himpunan</li>
<li>Aplikasi fungsi implikasi : Fungsi implikasi yang digunakan adalah Min</li>
<li>Komposisi aturan : Ada tiga metode yang digunakan dalam melakukan inferensi sistem fuzzy :
<ul>
<li>MetodeMax</li>
<li>MetodeAdditive (SUM)</li>
<li>MetodeProbabilistikOR</li>
<li>Penegasan (defuzzy)</li>
</ul>
</li>
<li>Input dari defuzzifikasi adalah suatu himpunan yang diperoleh dari komposisi aturan-aturan fuzzy, sedangkan output yang dihasilkan merupakan suatu bilangan pada domain himpunan fuzzy tersebut.</li>
<li>Beberapa metode defuzzifi-kasi aturan MAMDANI :
<ul>
<li>Metode Centroid (Composite Moment)</li>
<li>Metode Bisektor</li>
<li>Metode Mean of Maximun (MOM)</li>
<li>Metode Largest of Maximum (LOM)</li>
<li>Metode Smallest of Maximum (SOM)</li>
</ul>
</li>
</ol>
<h3>MetodeSugeno</h3>
<p>Penalaran ini hampir sama dengan penalaran Mamdani, hanya saja output (konsekuen) sistem tidak berupa himpunan fuzzy, melainkan berupa konstanta atau persamaan linear.</p>
<ul>
<li>Model Fuzzy Sugeno Orde-Nol<br />
<span style="text-decoration: underline;">BentukUmum:</span><br />
IF (X1 is A1) .(X2is A2) .(X3is A3) .…. .(XNisAN) THEN z = k<br />
Dengan Ai adalah himpunan fuzzy ke-I sebagaian teseden, dan k adalah konstanta (tegas) sebagai konsekuen.</li>
<li>Model Fuzzy SugenoOrde-Satu<br />
<span style="text-decoration: underline;">BentukUmum:</span><br />
<em>                     IF (X1 is A1) .…. (XNisAN) THEN z = p1* x1 + … + pN* XN + q</em><br />
Dengan Ai adalah himpunan fuzzy ke-I sebagai anteseden, dan pi adalah suatu konstanta ke-I dan q merupakan konstanta dalam konsekuen.</li>
</ul>
<h2>Fuzzy Clustering</h2>
<p><strong>Fuzzy clustering adalah</strong> salah satu teknik untuk menentukan cluster optimal dalam suatu ruang vektor yang didasarkan pada bentuk normal euclidian untuk jarak antar vektor. Fuzzy clustering sangat berguna bagi pemodelan fuzzy terutama dalam mengindentifikasi aturan-aturan fuzzy. Metode clustering merupakan pengelompokan data beserta parameternya dalam kelompok – kelompok sesuai kecenderungan sifat dari masing-masing data tersebut (kesamaan sifat). Ada beberapa algoritma clustering data, salah satu diantaranya adalah Fuzzy C-Means. Fuzzy C-Means adalah suatu teknik peng-cluster-an yang mana keberadaannya tiap-tiap titik data dalam suatu cluster ditentukan oleh derajat keanggotaan. Teknik ini pertama kali diperkenalkan oleh Jim Bezdek pada tahun 1981.</p>
<p>Konsep dari Fuzzy C-Means pertama kali adalah menentukan pusat cluster, yang akan menandai lokasi rata-rata untuk tiap-tiap cluster. Pada kondisi awal, pusat cluster ini masih belum akurat. Tiap-tiap titik data memiliki derajat keanggotaan untuk tiap-tiap cluster. Dengan cara memperbaiki pusat cluster dan derajat keanggotaan tiap-tiap titik data secara berulang, maka akan dapat dilihat bahwa pusat cluster akan bergerak menuju lokasi yang tepat. Perulangan ini didasarkan pada minimasi fungsi obyektif yang menggambarkan jarak dari titik data yang diberikan</p>
<p>Kepusat cluster yang terbobot oleh derajat keanggotaan titik data tersebut. Output dari Fuzzy C-Means merupakan deretan pusat cluster dan beberapa derajat keanggotaan untuk tiap-tiap titik data. Informasi ini dapat digunakan untuk membangun suatu fuzzy inference system.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cakming.com/sistem-fuzzy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Membangun Knowledge Based System</title>
		<link>http://www.cakming.com/membangun-knowledge-based-system/</link>
		<comments>http://www.cakming.com/membangun-knowledge-based-system/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 14:23:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cak Ming</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kuliah]]></category>
		<category><![CDATA[Sistem Pakar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cakming.com/?p=125</guid>
		<description><![CDATA[Pada resume ini akan menunjukan  langkah demi langkah membangun sebuah Knowledge Based System (KBS) dengan menggunakan sistem berbasis aturan yang telah dibahas dalam artikel sebelumnya. Sebagai contoh permasalahan akan diambil kasus pada Health Maintenance Organization (HMO) seperti didokumentasikan dalam Dologite(1994). Permasalahan HMO adalah sebuah organisasi yang memberikan layanan kesehatan bagi anggotanya, misalnya layanan pengobatan, layanan panggilan ambulan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pada resume ini akan menunjukan  langkah demi langkah membangun sebuah <em>Knowledge Based System</em> (KBS) dengan menggunakan <a title="Sistem Berbasis Aturan" href="http://www.cakming.com/sistem-berbasis-aturan-rule-based-system/">sistem berbasis aturan</a> yang telah dibahas dalam artikel sebelumnya. Sebagai contoh permasalahan akan diambil kasus pada <em>Health Maintenance Organization</em> (HMO) seperti didokumentasikan dalam Dologite(1994).</p>
<h2>Permasalahan</h2>
<p>HMO adalah sebuah organisasi yang memberikan layanan kesehatan bagi anggotanya, misalnya layanan pengobatan, layanan panggilan ambulan dsb. Setiap anggota telah membayar semua biaya secara pre-paid.</p>
<p>Untuk menjamin bahwa masalah kesehatan serius akan mendapatkan prioritas layanan, seorang manajer telah menempatkan seseorang untuk melakukan screening awal terhadap pasien. Screening dilakukan dengan cara berkonsultasi dengan Sistem Pakar untuk menentukan status dan jenis layanan yang tepat bagi pasien.</p>
<h2>Penyelesaian</h2>
<h3>1. Isolasi area bagi KBS</h3>
<p style="text-align: left;">Untuk membatasi permasalahan pada sistem pakar yang akan dibangun harus diberikan batasan organisasi dan juga layanan yang dapat diberikan oleh sistem. Sebagai contoh, untuk sistem HMO, batasan struktur organisasi dan layanan ditunjukkan pada gambar blok diagram organisasi dan layanan HMO dibawah ini</p>
<p style="text-align: center;">
<a href="http://www.cakming.com/membangun-knowledge-based-system/attachment/41/" rel="attachment wp-att-133"><img class="aligncenter size-full wp-image-133" title="41" src="http://www.cakming.com/wp-content/uploads/41.jpg" alt="" width="557" height="460" /></a></p>
<h3>2. Target Keputusan</h3>
<p>Setelah permasalahn dibatasi, langkah selanjutnya adalah menentukan target keputusan bagi sistem pakar. Pasien pada umumnya membutuhkan bantuan untuk kasus penyakit yang baru diderita (new case) atau penanganan berkelanjutan dari penyakit yang sudah lama diderita (follow-up case). Atau mungkin juga pasien yang lain hanya membutuhkan informasi atau layanan lain, sedangkan mereka yang bukan merupakan anggota akan diarahkan untuk ikut serta dalam keanggotaan HMO ini. Karena itu dapat ditentukan 3 hal yang menjadi faktor utama yang menentukan target keputusan , yaitu:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cakming.com/membangun-knowledge-based-system/attachment/42/" rel="attachment wp-att-134"><img class="aligncenter size-full wp-image-134" title="42" src="http://www.cakming.com/wp-content/uploads/42.jpg" alt="" width="609" height="334" /></a></p>
<ul>
<li><strong>HMO Status :</strong> Bagaimana status keanggotaan dari pasien? Deklarasi keanggotaan dari pasien akan diikuti dengan validasi nomor id.</li>
<li><strong>Reason :</strong> Apa alasan datang ke HMO? Apakah new case, follow-up case, information seeking atau other visit?</li>
<li><strong>Problem :</strong> Bagaimana keseriusan dari kondisi pasien sekarang? Dalam hal ini dapat diidentikasi dari temperature dan symptom yang lain.</li>
</ul>
<h3>3. Membuat Dependency Diagram</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cakming.com/membangun-knowledge-based-system/attachment/43/" rel="attachment wp-att-135"><img class="aligncenter size-full wp-image-135" title="43" src="http://www.cakming.com/wp-content/uploads/43.jpg" alt="" width="552" height="344" /></a></p>
<h3>4. Membuat Tabel Keputusan</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cakming.com/membangun-knowledge-based-system/42-1/" rel="attachment wp-att-136"><img class="aligncenter size-full wp-image-136" title="42-1" src="http://www.cakming.com/wp-content/uploads/42-1.jpg" alt="" width="544" height="305" /></a></p>
<p>Tabel keputusan yang dibuat merupakan turunan dari dependency diagram diatas, karena dalam dependency diagram tersebut terdapat tiga segitiga, maka dapat disimpulkan akan juga terdapat 3 tabel keputusan pada contoh kasus kali ini.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cakming.com/membangun-knowledge-based-system/44-set1/" rel="attachment wp-att-137"><img class="aligncenter size-full wp-image-137" title="44-set1" src="http://www.cakming.com/wp-content/uploads/44-set1.jpg" alt="" width="517" height="459" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cakming.com/membangun-knowledge-based-system/44-set11/" rel="attachment wp-att-138"><img class="aligncenter size-full wp-image-138" title="44-set11" src="http://www.cakming.com/wp-content/uploads/44-set11.jpg" alt="" width="526" height="305" /></a></p>
<h3>5. Menulis aturan If &#8211; Then</h3>
<p>Selanjutnya, berdasarkan tabel keputusan yang telah disederhanakan dapat diturunkan sistem berbasis aturan, sebagai contoh dibawah ini  ditunjukkan  <em>aturan set 1</em>:</p>
<p><a href="http://www.cakming.com/membangun-knowledge-based-system/attachment/45/" rel="attachment wp-att-139"><img class="aligncenter size-full wp-image-139" title="45" src="http://www.cakming.com/wp-content/uploads/45.jpg" alt="" width="443" height="635" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cakming.com/membangun-knowledge-based-system/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sistem Berbasis Aturan (Rule Based System)</title>
		<link>http://www.cakming.com/sistem-berbasis-aturan-rule-based-system/</link>
		<comments>http://www.cakming.com/sistem-berbasis-aturan-rule-based-system/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 04:57:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cak Ming</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kuliah]]></category>
		<category><![CDATA[Sistem Pakar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cakming.com/?p=103</guid>
		<description><![CDATA[Pengertian Sistem berbasis aturan (Rule Based System) adalah suatu program komputer yang memproses informasi yang terdapat di dalam working memory dengan sekumpulan aturan yang terdapat di dalam basis pengetahuan menggunakan mesin inferensi untuk menghasilkan informasi baru. Sebuah Rule-Based System dapat dibentuk dengan menggunakan sebuah assertions set, yang secara kolektif membentuk working memory, dan sebuah rule set yang menentukan aksi pada assertions set.  RBS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Pengertian</h2>
<p><strong>Sistem berbasis aturan (Rule Based System) </strong>adalah suatu program komputer yang memproses informasi yang terdapat di dalam working memory dengan sekumpulan aturan yang terdapat di dalam basis pengetahuan menggunakan mesin inferensi untuk menghasilkan informasi baru.</p>
<p>Sebuah <em>Rule-Based System</em> dapat dibentuk dengan menggunakan sebuah <em>assertions set</em>, yang secara kolektif membentuk <em>working memory</em>, dan sebuah <em>rule set</em> yang menentukan aksi pada <em>assertions set</em>.  RBS secara relatif adalah model sederhana yang bisa diadaptasi ke banyak masalah. Namun, jika ada terlalu banyak peraturan, pemeliharaan sistem akan rumit dan terdapat banyak <em>failure</em> dalam kerjanya.</p>
<p class="noindent">Untuk membuat sistem berbasis aturan, anda harus memiliki :</p>
<ol>
<li>Sekumpulan fakta yang mewakili <em>working memory. </em>Ini dapat berupa suatu keadaan yang relevan dengan keadaan awal sistem bekerja.</li>
<li>Sekumpulan aturan. Aturan ini mencakup setiap tindakan yang harus diambil dalam ruang lingkup permasalahan yang dibutuhkan.</li>
<li>Kondisi yang menentukan bahwa solusi telah ditemukan atau tidak (<em>none exist</em>). Hal ini berguna untuk menghindari looping yang tidak akan pernah berakhir.</li>
</ol>
<p>Teori sistem berbasis aturan ini menggunakan tekhnik yang sederhana, yang dimulai dengan dasar aturan yang berisi semua pengetahuan dari permasalahan yang dihadapi yang kemudian dikodekan ke dalam aturan IF-THEN dan sebuah tempat penyimpanan (basis data) yang mengandung data, pernyataan dan informasi awal. Sistem akan memeriksa semua aturan kondisi (IF) yang menentukan subset, set konflik yang ada. Jika ditemukan, maka sistem akan melakukan kondisi THEN. Perulangan atau <em>looping </em>ini akan terus berlanjut hingga salah satu atau dua kondisi bertemu, jika aturan tidak diketemukan maka sistem tersebut harus keluar dari perulangan (<em>terminate</em>).</p>
<h2>Pendekatan</h2>
<div>Untuk mengelola <em>rules</em> , terdapat 2 pendekatan yaitu :</div>
<ol start="1">
<li><strong>Forward Chaining :</strong><strong> </strong>dimana rules diproses berdasarkan sejumlah fakta yang ada, dan didapatkan konklusi sesuai dengan fakta-fakta tersebut. Pendekatan <em>forward chaining</em> disebut juga <em>data driven.<strong></strong></em></li>
<li><strong>Backward Chaining : </strong>dimana diberikan target <em>(goal)</em>, kemudian <em>rules</em>yang aksinya mengandung goal di-<em>trigger. Backward chaining </em>ini cocok untuk menelusuri<em> </em>fakta yang masih belum lengkap, disebut juga<em>goal driven.</em></li>
</ol>
<h2>Strategi <em>Rule Based System</em> :</h2>
<div>
<div>
<ul>
<li><strong>First Applicable : </strong>Ini adalah strategi yang paling sederhana tetapi berpotensi menimbulkan masalah besar, yaitu akan terjadinya looping yang tak terbatas pada kondisi yang sama.</li>
<li><strong>Random :</strong><em> </em>Meskipun tidak menggunakan prediksi atau <em>first applicable control</em>, metode ini cukup memberikan keuntungan, yaitu dapat diprediksi (seperi game yang membutuhkan strategi). Sebuah strategi acak akan memilih aturan acak tunggal dari sebuah set konflik. Kemungkinan lain untuk strategi acak adalah dengan sistem berbasis aturan fuzzy (<em>fuzzy rule based system</em>) dimana masing-masing aturan memiliki probabilitas sebuah kondisi akan lebih mungkin terjadi daripada yang lainnya.</li>
<li><strong>Most Spesific :</strong> Strategi ini berdasarkan pada jumlah kondisi aturan. Hal ini didasari pada asumsi jika ia memiliki sebagian besar kondisi maka memiliki relevansi ke data yang ada.</li>
<li><strong>Least Recently Used<em> :</em></strong> Menyimpan data yang terakhir dipakai untuk selanjutnya dipakai kembali ke dalam permasalahan jika memang problem yang dihadapi sama.</li>
</ul>
<div>
<h2>Kelebihan dan Kekurangan</h2>
<h3>Kelebihan Sistem Berbasis Aturan</h3>
<div>
<ol>
<li>Availability-bertambah</li>
<li>Intelligent tutor</li>
<li>Intelligent dB</li>
<li>Danger-reduced</li>
<li>Performance</li>
<li>Multiple expertise</li>
<li>Reability-bertambah</li>
<li>Explanation</li>
<li>Steady, unemotional and complete response</li>
</ol>
</div>
<h3>Kekurangan Sistem Berbasis Aturan</h3>
<div>
<ol>
<li>Jika terlalu banyak aturan, sistem menjadi sulit dalam me-maintain performance.</li>
<li>Keterbatasan dalam memutuskan teknik yang digunakan untuk suatu masalah.</li>
</ol>
</div>
</div>
<h2>Manfaat</h2>
<ul>
<li> <strong>Kedokteran :</strong> Sistem pakar dalam dunia kedokteran dapat mencatat <em>history</em> atau riwayat penyakit pasien sehingga mudah dalam penentuan obat dan dosis obat yang akan diberikan oleh dokter. Selain itu dapat juga sebagai penyimpanan data dalam mendiagnosa penyakit-penyakit tertentu.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Pertanian :</strong> Dapat digunakan untuk mengidentifikasi hama dan penyakit yang mampu menyerang tanaman beserta cara pengendaliannya serta mampu mengetahui waktu perairan atau penyemaian.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Keuangan :</strong> Dapat digunakan untuk memeriksa persoalan-persoalan dengan menggunakan beberapa metode yang berbeda.</li>
</ul>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cakming.com/sistem-berbasis-aturan-rule-based-system/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Konsep Dasar Sistem Pakar</title>
		<link>http://www.cakming.com/konsep-dasar-sistem-pakar/</link>
		<comments>http://www.cakming.com/konsep-dasar-sistem-pakar/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 03:44:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cak Ming</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kuliah]]></category>
		<category><![CDATA[Sistem Pakar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cakming.com/?p=72</guid>
		<description><![CDATA[Sistem Pakar Menurut Martin dan Oxman (1988) sistem pakar adalah sistem yang berbasis komputer yang menggunakan pengetahuan, fakta, dan teknik penalaran dalam memecahkan masalah yang biasanya hanya dapat dipecahkan oleh seorang pakar dalam bidang tersebut (Kusrini, 2006:11). Edward Feigenbaum (1982) mendefinisikan sistem pakar sebagai suatu program komputer cerdas yang menggunakan knowledge (pengetahuan) dan prosedur inferensi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Sistem Pakar</h2>
<p>Menurut Martin dan Oxman (1988) sistem pakar adalah sistem yang berbasis komputer yang menggunakan pengetahuan, fakta, dan teknik penalaran dalam memecahkan masalah yang biasanya hanya dapat dipecahkan oleh seorang pakar dalam bidang tersebut (Kusrini, 2006:11).</p>
<p>Edward Feigenbaum (1982) mendefinisikan sistem pakar sebagai suatu program komputer cerdas yang menggunakan knowledge (pengetahuan) dan prosedur inferensi untuk menyelesaikan masalah yang cukup rumit yang membutuhkan seorang ahli untuk menyelesaikannya (Arhami, 2005:2).</p>
<p>Dari beberapa definisi diatas dapat disimpulkan bahwa <strong>sistem pakar adalah</strong> <em>sebuah perangkat lunak komputer yang memiliki basis pengetahuan untuk domain tertentu dan menggunakan penalaran menyerupai seorang pakar dalam memecahkan masalah</em>. Sistem pakar adalah salah satu jalan untuk mendapatkan pemecahan masalah secara lebih cepat dan mudah.</p>
<p>Dengan sistem pakar, seseorang yang awam pun dapat menyelesaikan masalah yang cukup rumit atau bisa juga hanya sekedar mencari informasi berkualitas yang sebenarnya hanya bisa diperoleh dengan bantuan para ahli. Sistem pakar juga dapat membantu aktifitas pakar, yang difungsikan sebagai assisten yang berpengalaman dan mempunyai pengetahuan yang dibutuhkan.</p>
<p>Sistem pakar merupakan sebuah terobosan dalam mengambil dan memadukan pengetahuan dengan teknologi. Dalam penyusunannya, sistem pakar mengkombinasikan aturan-aturan penarikan kesimpulan (<em>inference rules</em>) dengan basis pengetahuan tertentu yang berasal dari pengalaman maupun penelitian satu atau lebih pakar dalam bidang tertentu. Kombinasi dari kedua hal tersebut kemudian diolah dalam komputer, yang selanjutnya digunakan dalam proses pengambilan keputusan untuk menyelesaikan masalah tertentu.</p>
<h2>Sejarah Sistem Pakar</h2>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="72">1943</td>
<td valign="top" width="517">Post E.L. membuktikan bahwa permasalahan-permasalahan komputasi dapat diselesaikan dengan aturan IF-THEN.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="72">1961</td>
<td valign="top" width="517">General Problem Solver (GPS) oleh A. Newell and H. Simon. Adalah sebuah program yang dibangun untuk menyelesaikan permasalahan mulai dari games sampai matematika integral.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="72">1969</td>
<td valign="top" width="517">DENDRAL. Dibangun di Stamford University atas permintaan NASA (Buchanan and Feigenbaum) untuk melakukan analisis kimiawi terhadap kondisi tanah di planet Mars.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="72">1970s</td>
<td valign="top" width="517">MCYN. Dibuat untuk diagnosa medis oleh Buchanan dan Shortliffe.</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="72">1982</td>
<td valign="top" width="517">R1/XCON adalah sistem pakar pertama yang dibuat oleh para peneliti di Carnegie Melon University (CMU).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Perbedaan Sistem Konvensional dan Sistem Pakar</h2>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<thead>
<tr>
<th scope="col">Sistem Konvensional</th>
<th scope="col">Sistem Pakar</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="319">Informasi dan pemrosesannya biasanya jadi satu dengan program</td>
<td valign="top" width="319">Basis pengetahuan merupakan bahgian terpisah dari mekanisme inferensi</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="319">Program tidak pernah salah (kecualai pemrogramnya yang salah)</td>
<td valign="top" width="319">Program bisa saja melakukan kesalahan</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="319">Biasanya tidak bisa menjelaskan mengapa suatu input data dibutuhkan atau bagaimana output itu diperoleh</td>
<td valign="top" width="319">Penjelasan adalah bagian terpenting dari system pakar</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="319">Pengubahan program cukup sulit dan merepotkan</td>
<td valign="top" width="319">Pengubahan pada aturan / kaidah dapat dilakukan dengan mudah</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="319">Sistem hanya akan bekerja jika sistem tersebut sudah lengkap</td>
<td valign="top" width="319">Sistem dapat bekerja hanya dengan beberapa aturan</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="319">Eksekusi dilakukan langkah demi langkah secara algoritmik</td>
<td valign="top" width="319">Eksekusi dilakukan pada keseluruhan basis pengetahuan secara heuristik dan logis</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="319">Menggunakan data</td>
<td valign="top" width="319">Menggunakan pengetahuan</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" width="319">Tujuan utamanya adalah efisiensi</td>
<td valign="top" width="319">Tujuan utamanya adalah efisiensi</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Struktur Sistem Pakar</h2>
<h3 class="noindent">2 bagian utama sistem pakar :</h3>
<ul>
<ul>
<li><strong>Lingkungan pengembangan (development environment) :</strong> Digunakan untuk memasukkan pengetahuan pakar ke dalam lingkungan sistem pakar</li>
<li><strong>Lingkungan konsultasi (consultation environment) :</strong> Digunakan oleh pengguna yang bukan pakar untuk memperoleh pengetahuan pakar</li>
</ul>
</ul>
<h3>Arsitektur Sistem Pakar</h3>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Arsitektur Sistem Pakar" src="http://cakming.com/wp-content/uploads/arsitektur_sispak.jpg" alt="" width="524" height="403" /></p>
<h3 class="noindent">Komponen-komponen yang terdapat dalam arsitektur/struktur sistem pakar :</h3>
<h4 style="padding-left: 30px;">1. Antarmuka Pengguna (User Interface)</h4>
<p style="padding-left: 30px;">Merupakan mekanisme yang digunakan oleh pengguna dan sistem pakar untuk berkomunikasi. Antarmuka menerima informasi dari pemakai dan mengubahnya ke dalam bentuk yang dapat diterima oleh sistem. Selain itu antarmuka menerima dari sistem dan menyajikannya ke dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh pemakai.</p>
<h4 style="padding-left: 30px;">2. Basis Pengetahuan</h4>
<p style="padding-left: 30px;">Basis pengetahuan mengandung pengetahuan untuk pemahaman, formulasi, dan penyelesaian masalah. Komponen sistem pakar ini disusun atas 2 elemen dasar, yaitu :</p>
<ul style="padding-left: 30px;">
<ul>
<li><strong>Fakta :</strong> Informasi tentang obyek dalam area permasalahan tertentu</li>
<li><strong>Aturan :</strong> Informasi tentang cara bagaimana memperoleh fakta baru dari fakta yang telah diketahui.</li>
</ul>
</ul>
<h4 style="padding-left: 30px;">3. Akuisisi Pengetahuan (Knowledge Acquisition)</h4>
<p style="padding-left: 30px;">Akuisisi pengetahuan adalah akumulasi, transfer, dan transformasi keahlian dalam menyelesaikan masalah dari sumber pengetahuan ke dalam program komputer. Dalam tahap ini knowledge engineer berusaha menyerap pengetahuan untuk selanjutnya ditransfer ke dalam basis pengetahuan. Pengetahuan diperoleh dari pakar, dilengkapi dengan buku, basis data, laporan penelitian dan pengalaman pemakai.</p>
<p class="noindent" style="padding-left: 30px;">Metode akuisisi pengetahuan :</p>
<ul style="padding-left: 30px;">
<ul>
<li><strong>Wawancara : </strong>Metode yang paling banyak digunakan, yang melibatkan pembicaraan dengan pakar secara langsung dalam suatu wawancara</li>
<li><strong>Analisis protokol :</strong> Dalam metode ini pakar diminta untuk melakukan suatu pekerjaan dan mengungkapkan proses pemikirannya dengan menggunakan kata-kata. Pekerjaan tersebut direkam, dituliskan, dan dianalisis.</li>
<li><strong>Observasi pada pekerjaan pakar :</strong> Pekerjaan dalam bidang tertentu yang dilakukan pakar direkam dan diobservasi</li>
<li><strong>Induksi aturan dari contoh : </strong>Induksi adalah suatu proses penalaran dari khusus ke umum. Suatu sistem induksi aturan diberi contoh-contoh dari suatu masalah yang hasilnya telah diketahui. Setelah diberikan beberapa contoh, sistem induksi aturan tersebut dapat membuat aturan yang benar untuk kasus-kasus contoh. Selanjutnya aturan dapat digunakan untuk menilai kasus lain yang hasilnya tidak diketahui.</li>
</ul>
</ul>
<h4 style="padding-left: 30px;">4. Mesin/Motor Inferensi (inference engine)</h4>
<p style="padding-left: 30px;">Komponen ini mengandung mekanisme pola pikir dan penalaran yang digunakan oleh pakar dalam menyelesaikan suatu masalah. Mesin inferensi adalah program komputer yang memberikan metodologi untuk penalaran tentang informasi yang ada dalam basis pengetahuan dan dalam workplace, dan untuk memformulasikan kesimpulan.</p>
<h4 style="padding-left: 30px;">5. Workplace / Blackboard</h4>
<p style="padding-left: 30px;">Workplace merupakan area dari sekumpulan memori kerja (working memory), digunakan untuk merekam kejadian yang sedang berlangsung termasuk keputusan sementara. Ada 3 keputusan yang dapat direkam :</p>
<ul style="padding-left: 30px;">
<ul>
<li><strong>Rencana :</strong> Bagaimana menghadapi masalah</li>
<li><strong>Agenda :</strong> Aksi-aksi yang potensial yang sedang menunggu untuk dieksekusi</li>
<li><strong>Solusi :</strong> Calon aksi yang akan dibangkitkan</li>
</ul>
</ul>
<h4 style="padding-left: 30px;">6. Fasilitas Penjelasan</h4>
<p style="padding-left: 30px;">Adalah komponen tambahan yang akan meningkatkan kemampuan sistem pakar. Digunakan untuk melacak respon dan memberikan penjelasan tentang kelakuan sistem pakar secara interaktif melalui pertanyaan :</p>
<ul style="padding-left: 30px;">
<ul>
<li>Mengapa suatu pertanyaan ditanyakan oleh sistem pakar ?</li>
<li>Bagaimana konklusi dicapai ?</li>
<li>Mengapa ada alternatif yang dibatalkan ?</li>
<li>Rencana apa yang digunakan untuk mendapatkan solusi ?</li>
</ul>
</ul>
<h4 style="padding-left: 30px;">7. Perbaikan Pengetahuan</h4>
<p style="padding-left: 30px;">Pakar memiliki kemampuan untuk menganalisis dan meningkatkan kinerjanya serta kemampuan untuk belajar dari kinerjanya. Kemampuan tersebut adalah penting dalam pembelajaran terkomputerisasi, sehingga program akan mampu menganalisis penyebab kesuksesan dan kegagalan yang dialaminya dan juga mengevaluasi apakah pengetahuan-pengetahuan yang ada masih cocok untuk digunakan di masa mendatang</p>
<h2>LANGKAH-LANGKAH PEMBUATAN SISTEM PAKAR</h2>
<div>
<ol>
<li>Mengidentifikasi masalah dan kebutuhan</li>
<li>Menentukan problema yang cocok</li>
<li>Mempertimbangkan alternatif</li>
<li>Menghitung pengembalian investasi</li>
<li>Memilih alat pengembangan</li>
<li>Merekayasa pengetahuan</li>
<li>Merancang sistem</li>
<li>Melengkapi pengembangan</li>
<li>Menguji dan mencari kesalahan sistem</li>
<li>Memelihara sistem</li>
</ol>
<h2>Heuristic Searching</h2>
<ul>
<li><strong>Depth First Search : </strong>Melakukan penelusuran kaidah secara mendalam dari titik awal dan kemudian ke node-node yang berada pada tingkat bawahnya. Jika <em>node</em> tujuan sudah ditemukan, maka <em>node </em>lain yang belum terlewati tidak perlu dihiraukan lagi.</li>
<li><strong>Breadth First Search :</strong> Melakukan analisa pada semua jalur yang dimana node yang berada pada level atau <em>hierarcy</em> yang sama terlebih dahulu baru kemudian menganalisa node yang berada pada level di bawahnya.</li>
<li><strong>Hill Climbing Search :</strong> Merupakan eksplorasi dari metode <em>Depth First Search</em> tetapi dengan mempertimbangkan <em>cost minimal.</em></li>
<li><strong>Branch and Bound Search : </strong>sebuah teknik algoritma yang secara khusus mempelajari bagaimana caranya memperkecil Search Tree menjadi sekecil mungkin.</li>
<li><strong>A* Search :</strong> Melakukan penelusuran dimana setiap <em>node</em> mempunyai estimasi<em>cost </em>sehingga nilai estimasi pada <em>node</em> awal akan di jumlahkan pada <em>node</em>tujuan.</li>
</ul>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cakming.com/konsep-dasar-sistem-pakar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Update-an Ansav 2010 Terbaru</title>
		<link>http://www.cakming.com/updatean-ansav-2010-terbaru/</link>
		<comments>http://www.cakming.com/updatean-ansav-2010-terbaru/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 03:59:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cak Ming</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anti Virus]]></category>
		<category><![CDATA[Ansav]]></category>
		<category><![CDATA[Linux Anti Virus]]></category>
		<category><![CDATA[Portable Anti Virus]]></category>
		<category><![CDATA[Update Anti Virus]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cakming.com/?p=52</guid>
		<description><![CDATA[Perkembangan Antivirus Lokal saat ini semakin berkembang pesat. Salah satu Antivirus Lokal yang ampuh adalah Antivirus Ansav. Dan saat ini saya akan memberikan link untuk mendownload antivirus Ansav beserta Update-an Ansav.  Ansav mendukung bebrapa OS ( Operating System ), yaitu Linux dan Windows. Berikut adalah link untuk  mendownload Ansav : ansav-beta-setup.exe ansav-beta-portable.zip ansav-linux-i386.deb ansav-linux-x64.deb dbs.anv]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://tipsandtricksforpc.com/wp-content/uploads/2009/12/AnsavScreenshot.jpg" alt="Ansav Screenshot" width="506" height="379" /></p>
<p>Perkembangan Antivirus Lokal saat ini semakin berkembang pesat. Salah satu Antivirus Lokal yang ampuh adalah Antivirus Ansav. Dan saat ini saya akan memberikan link untuk mendownload antivirus Ansav beserta Update-an Ansav.  Ansav mendukung bebrapa OS ( Operating System ), yaitu Linux dan Windows. Berikut adalah link untuk  mendownload Ansav :</p>
<ol>
<li><span style="background-color: #ffffff;"><a title="Klik untuk download" href="http://dl.exurl.biz/ansav-antivirus-installer/" target="_blank">ansav-beta-setup.exe</a></span></li>
<li><span style="background-color: #ffffff;"><a title="Klik untuk download" href="http://dl.exurl.biz/ansav-antivirus-portable/" target="_blank">ansav-beta-portable.zip</a></span></li>
<li><span style="background-color: #ffffff;"><a title="Klik untuk download" href="http://dl.exurl.biz/ansav-antivirus-linux-i386/" target="_blank">ansav-linux-i386.deb</a></span></li>
<li><span style="background-color: #ffffff;"><a title="Klik untuk download" href="http://dl.exurl.biz/ansav-antivirus-linux-x64/" target="_blank">ansav-linux-x64.deb</a></span></li>
<li><span style="background-color: #ffffff;"><a title="Klik untuk download" href="http://dl.exurl.biz/ansav-update-database-2010/" target="_blank">dbs.anv</a></span></li>
</ol>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cakming.com/updatean-ansav-2010-terbaru/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>15 Tema Ansav 2010 Terbaru</title>
		<link>http://www.cakming.com/15-tema-ansav-2010-terbaru/</link>
		<comments>http://www.cakming.com/15-tema-ansav-2010-terbaru/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 04:12:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cak Ming</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anti Virus]]></category>
		<category><![CDATA[Ansav]]></category>
		<category><![CDATA[Ansav Themes]]></category>
		<category><![CDATA[Virus Protection]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cakming.com/?p=53</guid>
		<description><![CDATA[Sudah lama rasanya tidak berkunjung ke situs Ansav Antivirus. Dan Selasa kemarin saya iseng &#8211; iseng mengecek ke situs resmi Ansav Antivirus Indonesia, dan ternyata saya menemukan ada hal yang baru disana. Ternyata saat ini Ansav Menyediakan tema untuk aplikasi desktopnya. Hal ini merupakan yang saya tunggu-tunggu sedari dulu. gambar diatas adalah beberapa tema yang [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://photoserver.ws/files/5hfs2cbya3uy6b2uxis9.jpg" alt="Themes Ansav 2010 Terbaru" width="490" height="309" /></p>
<p style="text-align: left;">Sudah lama rasanya tidak berkunjung ke situs Ansav Antivirus. Dan Selasa kemarin saya iseng &#8211; iseng mengecek ke situs resmi Ansav Antivirus Indonesia, dan ternyata saya menemukan ada hal yang baru disana. Ternyata saat ini Ansav Menyediakan tema untuk aplikasi desktopnya. Hal ini merupakan yang saya tunggu-tunggu sedari dulu. gambar diatas adalah beberapa tema yang disediakan.  Berikut adalah tema &#8211; tema yang disediakan oleh Ansav dan dapat anda download secara gratis&#8230; :</p>
<ol style="text-align: left;">
<li><a title="Klik untuk download" href="http://dl.exurl.biz/anti-virus-theme-ansav-blackedition/" target="_blank">Theme_ANSAV_BlackEdition.zip</a></li>
<li><a title="Klik untuk download" href="http://dl.exurl.biz/anti-virus-theme-ansav-blacksaphire/" target="_blank">Theme_ANSAV_BlackSaphire.zip</a></li>
<li><a title="Klik untuk download" href="http://dl.exurl.biz/anti-virus-theme-ansav-blueedition/" target="_blank">Theme_ANSAV_BlueEdition.zip</a></li>
<li><a title="Klik untuk download" href="http://dl.exurl.biz/anti-virus-theme-ansav-blueglasses/" target="_blank">Theme_ANSAV_BlueGlasses.zip</a></li>
<li><a title="Klik untuk download" href="http://dl.exurl.biz/anti-virus-theme-ansav-bluesaphire/" target="_blank">Theme_ANSAV_BlueSaphire.zip</a></li>
<li><a title="Klik untuk download" href="http://dl.exurl.biz/anti-virus-theme-ansav-chococream/" target="_blank">Theme_ANSAV_ChocoCream.zip</a></li>
<li><a title="Klik untuk download" href="http://dl.exurl.biz/anti-virus-theme-ansav-greenstripes/" target="_blank">Theme_ANSAV_GreenStripes.zip</a></li>
<li><a title="Klik untuk download" href="http://dl.exurl.biz/anti-virus-theme-ansav-grinmould/" target="_blank">Theme_ANSAV_GrinMould.zip</a></li>
<li><a title="Klik untuk download" href="http://dl.exurl.biz/anti-virus-theme-ansav-hypnosis/" target="_blank">Theme_ANSAV_Hypnosis.zip</a></li>
<li><a title="Klik untuk download" href="http://dl.exurl.biz/anti-virus-theme-ansav-killermachine/" target="_blank">Theme_ANSAV_KillerMachine.zip</a></li>
<li><a title="Klik untuk download" href="http://dl.exurl.biz/anti-virus-theme-ansav-navymarines/" target="_blank">Theme_ANSAV_NavyMarines.zip</a></li>
<li><a title="Klik untuk download" href="http://dl.exurl.biz/anti-virus-theme-ansav-orangerange/" target="_blank">Theme_ANSAV_OrangeRange.zip</a></li>
<li><a title="Klik untuk download" href="http://dl.exurl.biz/anti-virus-theme-ansav-silpher/" target="_blank">Theme_ANSAV_Silpher.zip</a></li>
<li><a title="Klik untuk download" href="http://dl.exurl.biz/anti-virus-theme-ansav-sweetgrape/" target="_blank">Theme_ANSAV_SweetGrape.zip</a></li>
<li><a title="Klik untuk download" href="http://dl.exurl.biz/anti-virus-theme-ansav-tree/" target="_blank">Theme_ANSAV_Tree.zip</a></li>
</ol>
<p>Cara mengganti <strong>Themes pada Ansav Antivirus</strong> :</p>
<ol>
<li><span style="background-color: #ffffff;">Copykan Themes atau Skin yang sudah anda ekstrak ke folder skins di tempat/folder anda menginstall ANSAV. Biasanya terletak di C:\Program Files\ANSAV\Skins</span></li>
<li><span style="background-color: #ffffff;">Jalankan ANSAV anda</span></li>
<li><span style="background-color: #ffffff;">Pilih Plugins</span></li>
<li><span style="background-color: #ffffff;">Double klik Styler</span></li>
<li><span style="background-color: #ffffff;">Pilih Theme Ansav yang diinginkan</span></li>
<li><span style="background-color: #ffffff;">Klik SET &gt;&gt; OK</span></li>
<li><span style="background-color: #ffffff;">Restart ANSAV</span></li>
</ol>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cakming.com/15-tema-ansav-2010-terbaru/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Stikom Unas Competition</title>
		<link>http://www.cakming.com/stikom-unas-competition/</link>
		<comments>http://www.cakming.com/stikom-unas-competition/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 19:36:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cak Ming</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Competition]]></category>
		<category><![CDATA[Lomba]]></category>
		<category><![CDATA[Stikom]]></category>
		<category><![CDATA[Unas]]></category>
		<category><![CDATA[Unas 2010]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cakming.com/?p=43</guid>
		<description><![CDATA[Diberitahukan kepada seluruh pengunjung blog ini, bahwa ada Lomba Unas yang dikhususkan bagi Siswa SMA kelas XII. Yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa S1 Sistem Informasi STIKOM Surabaya bekerja sama dengan HUMAS STIKOM Surabaya. Total Hadiah yang ditawarkan adalah 14 Juta Rupiah. Website Resmi : http://sunc.stikom.edu/ Biaya Pendaftaran : Rp 20.000,00 Contact Person : Azwar(085649076260)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diberitahukan kepada seluruh pengunjung blog ini, bahwa ada Lomba Unas yang dikhususkan bagi Siswa SMA kelas XII. Yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa S1 Sistem Informasi STIKOM Surabaya bekerja sama dengan HUMAS STIKOM Surabaya. Total Hadiah yang ditawarkan adalah <strong>14 Juta Rupiah.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter" title="Poster SUNC" src="http://sunc.stikom.edu/wp-content/uploads/sd.jpg" alt="" width="339" height="480" /></strong></p>
<p><strong>Website Resmi :</strong><strong> </strong><a href="http://sunc.stikom.edu/"><strong>http://sunc.stikom.edu/</strong></a></p>
<p><strong>Biaya Pendaftaran :</strong> Rp 20.000,00</p>
<p><strong>Contact Person :</strong> Azwar(085649076260)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cakming.com/stikom-unas-competition/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Verifikasi PayPal Tanpa VCC</title>
		<link>http://www.cakming.com/verifikasi-paypal-tanpa-vcc/</link>
		<comments>http://www.cakming.com/verifikasi-paypal-tanpa-vcc/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 19:04:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cak Ming</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bisnis Online]]></category>
		<category><![CDATA[paypal]]></category>
		<category><![CDATA[verifikasi paypal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cakming.com/?p=20</guid>
		<description><![CDATA[Kabar gembira bagi warga Indonesia, yang menggunakan PayPal berstatus Unverified. Selama ini kita tahu proses verifikasi paypal dapat dilakukan dengan menggunakan kartu kredit ataupun VCC ( Virtual Credit Card ). Dan mulai saat ini kita bisa melakukan verifikasi PayPal dengan menggunakan Bank Lokal Indonesia. Seperti yang kita ketahui sebelumnya, bahwa PayPal mengharuskan kita untuk memverifikasi akun kita agar bisa digunakan untuk [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kabar gembira bagi warga Indonesia, yang menggunakan <strong><a title="Situs PayPal" href="http://cakming.com/go/paypal" target="_blank">PayPal</a></strong> berstatus <strong>Unverified</strong>. Selama ini kita tahu proses verifikasi paypal dapat dilakukan dengan menggunakan <strong>kartu kredit </strong>ataupun <strong>VCC ( Virtual Credit Card )</strong>. Dan mulai saat ini kita bisa melakukan verifikasi PayPal<img class="amazon_image" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=indonesiapal-20&amp;l=ur2&amp;o=1" border="0" alt="" width="1" height="1" /> dengan menggunakan <strong>Bank Lokal Indonesia</strong>. Seperti yang kita ketahui sebelumnya, bahwa PayPal mengharuskan kita untuk memverifikasi akun kita agar bisa digunakan untuk mengirim uang tanpa limit dan melakukan proses withdraw.</p>
<p>Jadi, dengan kata lain kita <strong>tidak perlu menggunakan Credit Card</strong> atau <strong>VCC</strong>, untuk <strong>memperoleh</strong> status<strong> PayPal Verified</strong>. Yaitu cukup dengan menggunakan <strong>Account Bank Lokal </strong>kita. Berikut langkah &#8211; langkah yang harus anda lakukan untuk <strong><a title="Verifikasi Paypal Tanpa VCC" href="http://www.cakming.com/verifikasi-paypal-tanpa-vcc/">Memverifikasi PayPal tanpa VCC</a> : </strong></p>
<ol>
<li>Silahkan buka rekening PayPal Anda yang statusnya unverified, jika anda belum punya, silahkan daftar gratis di <a title="PayPal" href="http://cakming.com/go/paypal" target="_blank">PayPal.com</a> dan lakukan langkah-langkah pendaftaran dengan mengisis form yang disediakan</li>
<li>Setelah anda bisa  masuk ke dalam <a title="Situs PayPal" href="http://cakming.com/go/paypal" target="_blank">account PayPal</a>, silahkan cari tulisan unverified atau sejenisnya jika anda menggunakan bahasa yang lainnya.<img class="aligncenter size-medium wp-image-33" title="paypal1" src="http://www.cakming.com/wp-content/uploads/2010/02/paypal1-300x189.jpg" alt="paypal1" width="300" height="189" /></li>
<li>Maka selanjutnya anda akan mendapati tampilan seperti dibawah ini. Dan kemudian pilih Link <strong>My Bank Account / Hubungkan Rekening Saya.</strong><img class="aligncenter size-medium wp-image-35" title="paypal2" src="http://www.cakming.com/wp-content/uploads/2010/02/paypal2-300x271.jpg" alt="paypal2" width="300" height="271" /></li>
<li>Selanjutnya isi form seperti yang diminta. Sedangkan untuk memperoleh Kode bank silahkan kunjungi :<a href="http://www.cakming.com/daftar-kode-bank-untuk-verifikasi-paypal/"> </a><em><a href="http://www.cakming.com/daftar-kode-bank-untuk-verifikasi-paypal/">Kode Bank Verifikasi PayPal.</a></em></li>
<li>Kemudian anda akan diminta untuk mengecek ulang data yang anda masukan. Karena apabila terjadi kesalahan nama maka anda akan diminta untuk membayar biaya pengembalian sebesar Rp 50.000 .<img class="aligncenter size-medium wp-image-36" title="paypal3" src="http://www.cakming.com/wp-content/uploads/2010/02/paypal3-300x216.jpg" alt="paypal3" width="300" height="216" /></li>
<li>Setelah itu Paypal akan mengirimkan sejumlah uang kepada anda sebanyak 2 kali, untuk memverifikasi kebenaran akun bank lokal anda.</li>
<li>Jika telah masuk kiriman uang dari PayPal, silahkan login ke account PayPal Anda dan klik tulisan Unverified seperti pada nomer 2. dan kemudian melanjutkan proses selanjutnya yakni dengan memasukan 2 kiriman saldo yang dikirimkan paypal ke dalam form yang disediakan.</li>
<li>Selamat <strong>PayPal </strong>anda<strong> terverified!!</strong></li>
</ol>
<p><strong><span style="font-weight: normal;">Apabila ada kesulitan silahkan isi komentar dibawah ini. atau kirim email kepada saya, pada halaman <em><a href="http://www.cakming.com/contact"><strong>Kontak</strong></a><strong>.</strong></em></span></strong></p>
<p style="text-align: center; "><span style="background-color: #ffffff; "><a href="https://www.paypal.com/id/mrb/pal=ZBK2BJ45DP6UJ" target="_blank"><img class="aligncenter" style="border: none;" src="http://images.paypal.com/en_US/i/bnr/paypal_mrb_banner.gif" border="0" alt="Sign up for PayPal and start accepting credit card payments instantly." /></a></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cakming.com/verifikasi-paypal-tanpa-vcc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Daftar Kode Bank untuk Verifikasi Paypal</title>
		<link>http://www.cakming.com/daftar-kode-bank-untuk-verifikasi-paypal/</link>
		<comments>http://www.cakming.com/daftar-kode-bank-untuk-verifikasi-paypal/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 18:27:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cak Ming</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bisnis Online]]></category>
		<category><![CDATA[daftar bank]]></category>
		<category><![CDATA[kode bank]]></category>
		<category><![CDATA[paypal]]></category>
		<category><![CDATA[verifikasi paypal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cakming.com/?p=21</guid>
		<description><![CDATA[Berikut adalah Daftar Kode Bank Lokal yang bisa digunakan untuk memverifikasi PayPal. BANK NAME Bank code BANK INDONESIA 0010016 PT. BANK RAKYAT INDONESIA (Persero) Tbk 0020307 PT. BANK EKSPOR INDONESIA (PERSERO) 0030012 PT. BANK MANDIRI (PERSERO) Tbk. 0080606 PT. BANK NEGARA INDONESIA 1946 (Persero) Tbk. 0090010 BNI SYARIAH 0090010 PT. BANK DANAMON INDONESIA INDONESIA Tbk [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">Berikut adalah Daftar Kode Bank Lokal yang bisa digunakan untuk memverifikasi PayPal.<br />
<!-- Begin PayPal Logo --><a href="https://www.paypal.com/id/mrb/pal=ZBK2BJ45DP6UJ" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://images.paypal.com/en_US/i/bnr/paypal_mrb_banner.gif" border="0" alt="Sign up for PayPal and start accepting credit card payments instantly." style="border:none;" /></a><!-- End PayPal Logo --></p>
<table border="0" cellspacing="1" cellpadding="5" width="100%" align="center">
<tbody>
<tr bgcolor="#c9dcee">
<td style="color:#000000; font-weight:bold;">BANK NAME</td>
<td style="color:#000000; font-weight:bold;">Bank code</td>
</tr>
<tr>
<td>BANK INDONESIA</td>
<td>0010016</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK RAKYAT INDONESIA (Persero) Tbk</td>
<td>0020307</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK EKSPOR INDONESIA (PERSERO)</td>
<td>0030012</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK MANDIRI (PERSERO) Tbk.</td>
<td>0080606</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK NEGARA INDONESIA 1946 (Persero) Tbk.</td>
<td>0090010</td>
</tr>
<tr>
<td>BNI SYARIAH</td>
<td>0090010</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK DANAMON INDONESIA INDONESIA Tbk</td>
<td>0111274</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PERMATA Tbk.</td>
<td>0130307</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK CENTRAL ASIA Tbk.</td>
<td>0140012</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK INTERNATIONAL INDONESIA Tbk.</td>
<td>0160131</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PAN INDONESIA Tbk. / PT. PANIN BANK Tbk.</td>
<td>0190017</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK NIAGA Tbk.</td>
<td>0220026</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK UOB BUANA, TBK</td>
<td>0230016</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. LIPPO BANK</td>
<td>0261399</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK NILAI INTI SARI PENJIMPAN Tbk.</td>
<td>0280024</td>
</tr>
<tr>
<td>AMERICAN EXPRESS BANK LTD.</td>
<td>0300302</td>
</tr>
<tr>
<td>CITIBANK NA</td>
<td>0310305</td>
</tr>
<tr>
<td>JPMORGAN CHASE BANK, NA</td>
<td>0320308</td>
</tr>
<tr>
<td>BANK OF AMERICA , NA</td>
<td>0330301</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK MULTICOR / PT. BANK WINDU KENTJANA INTERNASIONAL</td>
<td>0360300</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK ARTHA GRAHA INTERNASIONAL, TBK</td>
<td>0370028</td>
</tr>
<tr>
<td>THE BANGKOK BANK PCL</td>
<td>0400309</td>
</tr>
<tr>
<td>THE HONGKONG and SHANGHAI BANKING CORP</td>
<td>0410302</td>
</tr>
<tr>
<td>THE BANK OF TOKYO MITSUBISHI UFJ LTD.</td>
<td>0420305</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK SUMITOMO MITSUI INDONESIA</td>
<td>0450304</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK DBS INDONESIA</td>
<td>0460307</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK RESONA PERDANIA</td>
<td>0470300</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK MIZUHO INDONESIA</td>
<td>0480303</td>
</tr>
<tr>
<td>STANDARD CHARTERED BANK</td>
<td>0500306</td>
</tr>
<tr>
<td>ALGEMENE BANK NEDERLAND AMRO BANK N.V. / ABN AMRO BANK NV.</td>
<td>0520302</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK CAPITAL INDONESIA</td>
<td>0540308</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK BNP PARIBAS INDONESIA</td>
<td>0570307</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK UOB INDONESIA</td>
<td>0580300</td>
</tr>
<tr>
<td>KOREA EXCHANGE BANK DANAMON / PT. BANK KEB INDONESIA</td>
<td>0590303</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK RABOBANK INTERNATIONAL INDONESIA</td>
<td>0600303</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. ANZ PANIN BANK</td>
<td>0610306</td>
</tr>
<tr>
<td>DEUTSCHE BANK AG</td>
<td>0670304</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK WOORI INDONESIA</td>
<td>0680307</td>
</tr>
<tr>
<td>BANK OF CHINA LIMITED</td>
<td>0690300</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK BUMI ARTA</td>
<td>0760010</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK EKONOMI RAHARJA</td>
<td>0870010</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK ANTAR DAERAH</td>
<td>0880055</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. HAGABANK INDONESIA / PT. BANK HAGA</td>
<td>0890016</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK IFI</td>
<td>0930015</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK CENTURY Tbk.</td>
<td>0950011</td>
</tr>
<tr>
<td>BANK MAYAPADA INTERNATIONAL / PT. BANK MAYAPADA Tbk.</td>
<td>0970017</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH JAWA BARAT / PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH JABAR DAN BANTEN</td>
<td>1100093</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH DKI JAKARTA / BANK DKI</td>
<td>1110164</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH DIY / YOGYAKARTA</td>
<td>1120015</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH JAWA TENGAH</td>
<td>1130348</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH JATIM</td>
<td>1140383</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH JAMBI</td>
<td>1150014</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BPD ISTIMEWA ACEH</td>
<td>1160033</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH SUMUT</td>
<td>1170201</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH SUMATERA BARAT / PT. BANK NAGARI</td>
<td>1180259</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH RIAU</td>
<td>1190016</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH SUMATERA SELATAN</td>
<td>1200142</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH LAMPUNG</td>
<td>1210051</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH KALIMANTAN SELATAN</td>
<td>1220012</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH KALIMANTAN BARAT</td>
<td>1230015</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH KALIMANTAN TIMUR</td>
<td>1240018</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH KALTENG</td>
<td>1250011</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH SULAWESI SELATAN</td>
<td>1260027</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH SULAWESI UTARA</td>
<td>1270091</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH NTB / NUSA TENGGARA BARAT</td>
<td>1280010</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH BALI</td>
<td>1290013</td>
</tr>
<tr>
<td>BANK PEMBANGUNAN DAERAH NUSA TENGGARA TIMUR</td>
<td>1300013</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH MALUKU</td>
<td>1310016</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH PAPUA</td>
<td>1320019</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BPD BENGKULU</td>
<td>1330012</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH SULAWESI TENGAH</td>
<td>1340015</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH SULAWESI TENGGARA</td>
<td>1350018</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK NUSANTARA PARAHYANGAN</td>
<td>1450028</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK SWADESI Tbk.</td>
<td>1460021</td>
</tr>
<tr>
<td>BANK MUAMALAT INDONESIA / PT. BANK MUAMALAT INDONESIA</td>
<td>1470011</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK MESTIKA DHARMA</td>
<td>1510049</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK METRO EKSPRESS</td>
<td>1520013</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK SINARMAS</td>
<td>1530016</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK MASPION INDONESIA</td>
<td>1570021</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK HAGAKITA</td>
<td>1590014</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK GANESHA</td>
<td>1610017</td>
</tr>
<tr>
<td>PT.HALIM INDONESIA BANK / PT. BANK HALIM INDONESIA / PT. BANK ICBC INDONESIA</td>
<td>1640058</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK HARMONI INTERNASIONAL</td>
<td>1660012</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK KESAWAN</td>
<td>1670099</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK TABUNGAN NEGARA (Persero) / PT. BANK TABUNGAN NEGARA (PERSERO) SYARIAH</td>
<td>2000024</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK HS 1906 / PT. Bank Himpunan Saudara</td>
<td>2120027</td>
</tr>
<tr>
<td>B.T. PENSIUNAN NASIONAL / PT. BANK BTPN / PT. BANK TABUNGAN PENSIUNAN NASIONAL</td>
<td>2130101</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK SWAGUNA</td>
<td>4050072</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK JASA ARTA</td>
<td>4220051</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK MEGA Tbk.</td>
<td>4260176</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK UMUM KOPERASI INDONESIA (BUKOPIN) / PT. BANK BUKOPIN Tbk.</td>
<td>4410010</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK SYARIAH MANDIRI Tbk.</td>
<td>4510017</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK BISNIS INTERNATIONAL</td>
<td>4590037</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK SRI PARTHA</td>
<td>4660019</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK JASA JAKARTA</td>
<td>4720014</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK BINTANG MANUNGGAL / PT. BANK HANA</td>
<td>4840017</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK BUMI PUTERA Tbk.</td>
<td>4850010</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK YUDHA BHAKTI</td>
<td>4900012</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK MITRANIAGA</td>
<td>4910015</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. AGRONIAGA BANK</td>
<td>4940014</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK INDOMONEX</td>
<td>4980016</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK ROYAL INDONESIA</td>
<td>5010011</td>
</tr>
<tr>
<td>ALFINDO SEJAHTERA BANK / PT. BANK ALFINDO</td>
<td>5030017</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK SYARIAH MEGA INDONESIA</td>
<td>5060016</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK INA PERDANA</td>
<td>5130014</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK HARFA</td>
<td>5170016</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. PRIMA MASTER BANK</td>
<td>5200025</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PERSYARIKATAN INDONESIA</td>
<td>5210031</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK DIPO INTERNATIONAL</td>
<td>5230011</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK AKITA</td>
<td>5250046</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK LIMAN INTERNATIONAL</td>
<td>5260010</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. ANGLOMAS INTERNATIONAL BANK</td>
<td>5310012</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK KESEJAHTERAAN EKONOMI</td>
<td>5350014</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK UIB</td>
<td>5360017</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK ARTOS INDONESIA</td>
<td>5420025</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK PURBA DANARTA</td>
<td>5470017</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK MULTIARTA SENTOSA</td>
<td>5480010</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK MAYORA INDONESIA</td>
<td>5530012</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK INDEX SELINDO</td>
<td>5550018</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK EKSEKUTIF INTERNASIONAL</td>
<td>5580017</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. CENTRATAMA NASIONAL BANK</td>
<td>5590036</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK FAMA INTERNATIONAL</td>
<td>5620029</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK SINAR HARAPAN BALI</td>
<td>5640012</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK VICTORIA INTERNATIONAL</td>
<td>5660018</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK HARDA INTERNASIONAL</td>
<td>5670011</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK FINCONESIA</td>
<td>9450305</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK MAYBANK INDOCORP</td>
<td>9470301</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK OCBC INDONESIA</td>
<td>9480304</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK CHINATRUST INDONESIA</td>
<td>9490307</td>
</tr>
<tr>
<td>PT. BANK COMMONWEALTH</td>
<td>9500307</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cakming.com/daftar-kode-bank-untuk-verifikasi-paypal/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Plugins WordPress Buat Google Adsense</title>
		<link>http://www.cakming.com/plugins-wordpress-buat-google-adsense/</link>
		<comments>http://www.cakming.com/plugins-wordpress-buat-google-adsense/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 12:16:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cak Ming</dc:creator>
				<category><![CDATA[Google Adsense]]></category>
		<category><![CDATA[Wordpress Plugins]]></category>
		<category><![CDATA[adsense]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[Plugins]]></category>
		<category><![CDATA[top plugins]]></category>
		<category><![CDATA[wordpress]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cakming.com/?p=5</guid>
		<description><![CDATA[Saat ini siapa yang tidak mengenal Google Adsense? Yang merupakan salah satu Penyedia Program Iklan di dunia internet yang telah membantu meningkatkan penghasilan dari beberapa orang. Dan dibawah ini adalah Plugins WordPress Buat Google Adsense terbaik versi saya. Bagi beberapa orang, mungkin memasang Kode Google Adsense itu hal yang sangat sulit. Tapi dengan adanya Plugin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Saat ini siapa yang tidak mengenal Google Adsense? Yang merupakan salah satu Penyedia Program Iklan di dunia internet yang telah membantu meningkatkan penghasilan dari beberapa orang.</p>
<p>Dan dibawah ini adalah <a title="Plugins WordPress Google Adsense" href="http://www.cakming.com/plugins-wordpress-buat-google-adsense/">Plugins WordPress Buat Google Adsense</a> terbaik versi saya. Bagi beberapa orang, mungkin memasang Kode <a title="Google Adsense" href="http://www.cakming.com/category/google-adsense/">Google Adsense</a> itu hal yang sangat sulit. Tapi dengan adanya <a title="Wordpress Plugins" href="http://www.cakming.com/category/wordpress-plugins/">Plugin WordPress</a> ini hal itu bukan menjadi permasalahan lagi.</p>
<p>Berikut adalah Plugins WordPress tersebut :</p>
<ol>
<li><strong>Adsense Deluxe</strong> – Plugin WordPress Google Adsense ini Menurut saya yang terbaik karena pada plugins ini kita bisa mengatur penempatan iklan Google Adsense atau juga Yahoo Publisher Network pada artikel blog wordpress.</li>
<li><strong>Adsense Injection</strong> – Plugin WordPress Google Adsense ini akan membantu memasukan Kode Google adsense dan iklan Google Adsense akan tampil secara acak. Jika anda tampilkan didalam posting, maka iklan Google Adsense anda akan tampil berbeda beda di tiap halaman.</li>
<li><strong>Adsense Inline</strong> – Plugin WordPress Google Adsense ini memungkinkan untuk menampilkan iklan Google Adsense di dalam artikel blog wordpress.</li>
<li><strong>Shylock Adsense WordPress plugin</strong> – Plugin WordPress Google Adsense ini memungkinkan anda untuk memasukan Iklan Google Adsense kedalam blog tanpa harus memodifikasi template. Dan akan menaruh Iklan Adsense yang berbeda bagi artikel yang lebih tua dari hari ke “x” (anda akan mengetahui maksud dari &#8220;x&#8221;  jika sudah menginstallnya).</li>
<li><strong>AdSense Manager </strong>– Plugin WordPress Google Adsense ini digunakan untuk mengelola Iklan Google Adsense. Plugin ini menghasilkan kode Adsense secara otomatis dan juga memungkinkan untuk menempatkannya dalam Widget.</li>
<li><strong>AdSense Sharing Revenue and Earnings System</strong> – Plugin WordPress Google Adsense ini memungkinkan anda untuk melihat pendapatan adsense anda dan memamerkan impresi adsense anda kepada rekan penulis diblog, tentu jika anda punya rekan penulis.</li>
<li><strong>Author Adsense WordPress Plugin </strong>– Plugin WordPress Google Adsense ini memungkinkan blogger untuk memasukan ID Publisher Google Adsense mereka dengan tujuan mendapatkan penghasilan dari Google Adsense.</li>
<li><strong>Author Adsense MU Plugin</strong> -Plugin WordPress Google Adsense ini memungkinkan Webmaster yang menggunakan WordPress MU untuk mendapat penghasilan dari Adsense.</li>
<li><strong>Adsense Beautifier</strong> -Plugin Wordpress  Google Adsene ini akan membuat iklan Google Adsense anda tampak lebih cantik dengan meletakan gambar didalamnya untuk meningkatkan CTR anda dan tentu saja akan berimbas pada peningkatan income Adsense. <em>(Namun plugin ini tidak saya rekomendasikan karena melanggar TOS Google)</em></li>
<li><strong>AdSense Widget for WordPress Sidebar</strong> -Plugin Wordpress Google Adsense ini akan menyediakan Widget Sidebar untuk Google Adsense pada blog WordPress anda.</li>
<li><strong>AdRotator WordPress Plugin</strong> – Plugin WordPress Google Adsense ini memungkinkan anda untuk menampilkan program afiliasi seperti Chitika minimalls atau program afiliasi apapun secara bergantian. Membantu untuk mengurangi pengabaian iklan dan menguji berbagai format iklan dan program afiliasi.</li>
<li><strong>Adsense Earnings WordPress Plugin</strong> -Plugin Wordpress Google Adsense ini sangat bagus karena bisa menampilkan income Google Adsense anda di dashboard WordPress.</li>
</ol>
<p>Untuk <strong>Support</strong> dan <strong>Upgrade</strong> <strong>Plugins</strong> silahkan menghubungi author atau penulis dari plugins yang bersangkutan. Terima Kasih&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cakming.com/plugins-wordpress-buat-google-adsense/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

